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エモーショナル(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [CS] エモーショナル(EX) Loveholic Sana キリ 150 1 54 976 属性 同時押し(三角押し)、左右振り 譜面 エモーショナル(EX) 動画 http //www.youtube.com/watch?v=hLmkGJrHnjg http //www.nicovideo.jp/watch/sm587889 解説 CS9からの移植で、AC15で登場 ピーチアイドルEXをエグくした譜面。三角押しから1個ボタン離して2個押しにするなどの細かいテクニックが必要(CS抜粋) サビ以降が勝負。5個クラスの同時押しも多く、左右に振られるため譜面認識力も必要 同時押し地帯の最後が非常にノーツが密集しているため、ここでゲージが激減すると回復が間に合わないことも セツブンEXやピーチアイドルEXなどの三角押し譜面を参考に 片手で三角、逆三角押しに対しては前もって押すときの手の形をイメージしておくといい 名前 コメント 鏡でやると見やすくなることあり。 -- シンフォニックテクノEXをやっておくといいかも -- 64小節に入った時点で逆ボーダーならラストを正確に押す事。また、ラストをどうしても零してしまう人は同時点で確実にゲージを赤にしておく事。 -- サビまでにFEVER近くまでいかないと辛い。また殺し後に数本回復出来るのでボーダー割ってもあきらめずに。 -- 個人差譜面だと思います。三角押しと垂直押しがカギでシンフォニックテクノEXの同時押しがしっかり叩けるようになればクリアしやすいかと -- つばさ 三角押しが超得意な人だったら、2~3回くらいプレイしたらクリア出来るかも。・・・でも37でこれはキツい・・・。 -- 手が小さい人には詐称に思えるかもしれない。めいっぱい手を広げてラストの三角押しラッシュに挑もう。 -- ラストの同時押しの嵐がきついですね。 -- 5 37にしてはかなり難しいと思う -- これまでレベルにない同時押し処理を強いられる為苦手だと中盤以降でごっそりゲージを持っていかれる可能性大。モンドロックEXが練習曲になるかと。譜面を見てある程度のイメージを作っておくといいかも -- とにかく詰まった同時押しを見切れないとどうしようもない。それが苦手ならバラッド等の垂直押しの頻出する譜面で練習を -- 大量同時押しが頻発する譜面だが、ごっそり落としさえしなければラストで回復はできるはず。セツブンEXのラストの練習にどうぞ。 -- 同時押しは非常に多いが総ノーツのおかげで回復は早い。またピーチアイドルと違い判定は激甘なので苦しい時は餡蜜も手 -- 4、5個同時押しが大量に出てくるある意味37以上同時押し曲の登竜門的曲。練習曲としてオススメ -- かなり押しずらい同時押しが多い -- zeno7 判定は甘い -- セツブンEXなどに近いものがある -- 同レベルのピーチアイドルEXより同時押しスキルがさらに要求される。37としては強め -- 後半は三角押しもあり結構左右に振られるので注意。ラストでちょっと回復できる。 -- 後半の同時押しはKダンスのラストの練習になると思う -- 後半の同時が厄介。ある程度譜面の認識力が必要。 --
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EXボクシング 【サイト名】ザ☆定番ゲーム 【ジャンル】ボクシング格闘 【課金体系】従量105円 【容量】511KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.7点 4.5点 3.0点 1 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2006/06/10(土) 【使用機種】W41CA 【プレイ時間】2日 【評価・点数】4.7/5 かなり面白いです。ボクシングとゆうよりはジャンプのない格ゲーかな。 BGMもまあまあで画面も綺麗、使用可能キャラは7人でそれぞれに必殺技があります。 ジャブ、ストレート、フック、ボディブローは全キャラ共通。 ジャストガードやカウンター、チェーンコンボなどの要素もあり結構ハマる。 モードはチャンピオンを目指すモードとフリーバトル、プロフィールなど。 必殺技は爽快感があってかなりいい感じ。 勝ったときにセリフがでるのもいい。 欠点はアプリ容量がデカいことぐらいかな。 105円とは思えません。神ゲーです。 オススメ!! 2006/06/10(土) 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】20分 【評価・点数】★★★☆☆ ボクシングというか格闘ゲームです。 視点はスト2のような感じで、決定キーと十字キーの組合わせで攻撃や回避動作を行います。 若干モッサリ気味なのと必殺技が現実離れしているので-1 あと、容量の割にボリュームが少ないので-1 やりこみ要素も無く30分程度やったら飽きるので、同じ値段の[男魂]嵐のファイターの方が数倍面白いです。 2006/06/08(木) 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 20分 【評価・点数】 4・5/5 ボクシングの名を借りた格闘ゲー キャラは6人いるのだが通常技(ジャブ、フック、ストレート、ボディブロー)は全員一緒 操作性はサクサク。ジャブから始まるチェーンコンボがあるのだが、結構お手軽に出せていい感じ パワーゲージをためるとパワーブロウ、フィニッシュブロー(超必殺技)が出せる ゲームモードはフリー対戦、チャンピオンシップ、プロフィール(キャラ情報、戦績が見れる) と、まぁゲーム内容を大雑把に書いてみたのだが、かなり面白いです 始めはダラダラパンチをだして遊んでいたのだが、パウリング、ジャストガード、カウンター等覚えてからは かなり熱い読みあいができたりします キャラごとの超必も派手で爽快感もあり まぁ、飽きるのもはやいと思うけどこの内容で105円はかなりお得感ありかと サイト別/さ行/ザ☆定番ゲーム
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マキナ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]マキナ(EX) SigSig kors k SigSig 179 2 01 1000 属性 同時押し、縦連打、片手処理 譜面 マキナ(EX) 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm3696842 http //jp.youtube.com/watch?v=WexOSqK0jcw 解説 beatmaniaIIDX 12th style HAPPY SKYからの移植で、another譜面を劣化させた手応え 左はリズムを担当で、時々8分連打が来る。右は同時押し、短い交互、8分連打、緩い階段などが押し寄せて忙しい 殺し箇所は特にないので、Lv36の入門に良いかも。フロビHがクリア出来る人なら体力的にも問題なし 名前 コメント 前半で削られても後半の同時押しで十分回復できるので諦めないこと。 -- 初見、適正HSでも勢いに呑まれる譜面に感じた。迷うBPMなら0.5落としてみるのも手。 -- 同時押しが多く、所々に片手処理が落ちてくるが極端に難しくはない。ノーツ数が1000あるため、体力譜面に慣れてない場合は体力を消耗するかと。 -- フルコンやパフェを狙うなら前半に3回ほど来る交互っぽい配置と終盤の黄色→白→黄色に注意。 -- ダンスが相当に凶悪。ポイント稼ぐ際は注意 -- リズミカルな同時押し譜面。後半の白-黄-白のトリルが難所か。 --
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登録日:2015/11/03 Fri 22 50 00 更新日:2024/05/04 Sat 15 52 15NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 こいつらはゴースト戦士だ コンピューター ゴースト戦士 サイヤ人絶滅計画 ツフル人 ドクターライチー ドラゴンボール ドラゴンボールヒーローズ ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ハッチヒャック ブロリーより上←かもしれねえ レイジングブラスト 外伝 小川真司 屋良有作 岩崎ひろし 復讐鬼 怨念 悪役 石川英郎 破壊王 科学者 おのれ、サイヤ人めぇ… ドクターライチーとはドラゴンボールのゲーム『ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画』と同名のOVAに登場するキャラクター。 彼の作り上げた機械である「ハッチヒャック」についても解説する。 CV.小川真司(OVA、プレイディア)、岩崎ひろし(超サイヤ人絶滅計画、ヒーローズ) 主な必殺技 キルドライバー、フリーザカッター、ビッグスマッシャー、イレイサーショック、ダークスピリッツ 名前の由来は果物のライチ(レイシとも)。 元々は高度な文明を誇っていたが、ベジータ王率いるサイヤ人に滅ぼされたツフル人の科学者であり、サイヤ人絶滅のため怨念増幅装置「ハッチヒャック」を作り出した。ハッチヒャックが怨念を集めるのに時間がかかってしまうため惑星プラントより脱出しようとしたがその寸前で殺されてしまう。 しかし、残った怨念がハッチヒャックに増幅されることより最強のゴースト戦士として復活。さらにツフル人以外にも「サイヤ人に殺された様々な怨念」を収集、進化し続けることにより莫大なエネルギーを得て、サイヤ人の生き残りのいる地球へと魔の手をのばすのだった。 「デストロンガス」をばら撒き地球もろともサイヤ人絶滅を狙うが、本拠地である暗黒惑星に乗り込んできた悟空たちと戦闘。激闘の末倒された。OVAなどではベジータにとどめを刺されている。 始終座禅を組んで飛行しており強烈なバリアと念波で攻撃する。 口を開けば恨みや復讐しか話さず、復讐以外考えられなくなり、地球もろともサイヤ人を滅ぼそうとするその姿は哀れみさえ感じさせる。 復讐対象の「サイヤ人」がほとんどいなくなっているというのも虚しさを掻き立てる。 悟空たちも終始同情的であった。(彼を討伐しようとしたのも地球を巻き込もうとしたため。) ただし、「ツフル人は餓え苦しんでいたサイヤ人を救ったが理不尽に滅ぼされた」というのはあくまで彼らの一方的主張であることに注意。 ベジータからも「体のいいことを言ってはいるが奴隷としてサイヤ人をこき使っていた」という言い分もある。 当事者がいない今となっては(それこそまた過去の外伝でも作らない限りは)真相は闇の中であろう。 もっともベジータは全く悪びれていなかったが。 また、同じくツフル人の遺産ということでベビーとはよく一緒に話題に上がる。 ただ復讐鬼と化したこちらと比べるとベビーは良くも悪くも人間臭い要素が多い。生身と怨念の差だろうか。 登場作品 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 物語の黒幕にしてラスボス。戦闘時には「ゴーストライチー」名義。一度倒してもハッチヒャックの力で蘇生する。 通常攻撃が通用しないため攻撃には必殺技を使う必要がある。このためオート戦闘であるベジータはほぼお荷物に。 また、ゴースト戦士たちの技を使ってくる。 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) やはり黒幕。なぜか「ドクターライチ」と呼ばれている。伸ばし棒… 上記の通常攻撃が効かないことの再現か強力なバリアを張っている。悟空のかめはめ波でバリアを破られベジータのファイナルフラッシュで倒された。 その後やはり一度蘇ったがもうすでに見切られていたのか呆気なくベジータに倒された。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) またしても黒幕。上記のOVA準拠だがルートによってはお札に封印されてしまうことも… ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) どうしても黒幕。今作では中の人の熱演でテンションが高め。「断る!」なんて声が裏返ってる。 最後はハッチヒャックに望んで吸収されハッチヒャックとともに滅びさった。 ●ドラゴンボールヒーローズ GM10弾より参戦。アビリティに「デストロンガス発生装置」をもつ。効果は自分チームが2000以上のダメージを受けるまで敵チーム全員の必殺技を封じる。 妨害には最適だがメタカードもあるので注意。 主な発明品 ○ハッチヒャック 恨みの念波エネルギー増幅装置して対サイヤ人用マシン。サイヤ人に対する怨念を吸収増幅し生命体にまで進化させ「ゴースト戦士」を作り出すことができる。 作中でのモンスターたちやターレス、スラッグ、フリーザ、クウラはすべてゴースト戦士である。 ゴースト戦士たちは怨念の力で強化されておりスーパーサイヤ人とも互角に戦えるようになっている。しかも、半端に倒すと強くなり再生する。 なぜか彼らがゴースト戦士であることを知ると倒せるようになる。DB7不思議の一つ。(実際には戦い方を変えたのだと思われる) 超サイヤ人絶滅計画ではブルマのデストロンガス中和剤によって本調子を取り戻した悟空たちに倒される。 ゴースト戦士にサイヤ人のターレスがいることはよく突っ込まれている。 ターレス曰く「サイヤ人に殺されたサイヤ人の恨みが判るか」との事であり、もしかしたらハッチヒャックはサイヤ人に殺された者の怨念を無差別に収集していたのかもしれない。GTで恨んでたナッパは? このとき王子だけ相手がおらずボッチになっていたのは秘密。 ○デストロンガス発生装置 あらゆる生命細胞を破壊し生命活動を低下させ数日で死に至らせる恐るべき毒ガス。本来地球上には存在しえない。 ゲーム上ではこのガスのせいでいつもの実力が出せず、技が出せないという設定になっている。これの発生装置を壊すのが今回の悟空たちの目的。 ハッチヒャックの機能停止とともに放出が止まった。 超サイヤ人絶滅計画ではゴースト戦士を倒すとこのガスのように霧散してしまうことも考えるとひょっとすると怨念が原材料なのかもしれない 悟空たちでも破壊できなかった強固なシールドを誇る。 因みにアニメ版DBZに偽ナメック星人のライチというやつがいるがどう考えても別人である。 「サイヤじんはたしかにわるもんだったかもしんねえ…でもアニヲタwikiはかんけえねえぞ」 「フン…しったことか!おまえたちサイヤ人などといっしょに追記・修正したばつじゃ!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- サイヤジン…ニクイ…ホロボス! 事件はこれで終わらなかった。ライチーを倒したZ戦士たちだったが 彼の膨大な怨念をハッチヒャックが吸収、増幅し限界を超えたことによりハッチヒャックは人型に変貌。 最凶の戦士ハッチヒャックが誕生してしまった。 CV.屋良有作(OVA)、石川英郎(プレイディア以降) その実力は一瞬でベジータをいつものように吹っ飛ばし、Z戦士四人がかりでも全くかなわないほど。巨躯だが攻撃も恐ろしく速い。 特に必殺技のリベンジャーカノンはすさまじい威力と攻撃範囲を誇る。しかし、発動に15秒の隙があり、その15秒に気を貯めた悟空たちとの必殺技の打ち合いに敗北。完全に消滅した。 界王様曰く「宇宙が終わるかもしれん」。悟空曰く「ブロリーよりパワ-は上かもしれねえ」 DBボスとしては珍しく、雄叫びや悲鳴を除くと始終黙っており、その無機質さはかなり異様である。(笑みを浮かべたり驚愕の表情をすることはある) 登場作品(ハッチヒャック) ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(FC) 隠しボス。ライチーを10ターン以内に撃破するとスタッフロールの後に登場する。 リベンジャーチャージで1ターン無駄にした後、超威力のリベンジャーカノンを打ち込んでくる。 カードの数字によっては一発で全滅しかねないほど威力がある。 どうしても勝てないなら餃子をつかって動きを止めることをお勧めする。 「天さんたちは置いてきた。ハッキリ言ってこの戦いにはついてこれそうもない」 ●ドラゴンボールZ外伝 サイヤ人絶滅計画(OVA) ライチー撃破後に登場。Z戦士を手も足も出ずにボッコボコにする。 ベジータに対しては攻撃がえげつない。やはりサイヤ人の王子だからか。 最後は必殺技の撃ち合いで倒される。 仙豆が少なかったためピッコロさんは最後の打ち合いに参戦できなかった。 ●ドラゴンボールZ外伝 真サイヤ人絶滅計画(プレイディア) 上記のOVA準拠。今作ではパーツが鋭利になった強化体や巨大化、分身など多彩な能力をみせる。 今作では倒し方に撃ち合い以外にも超元気玉や巨大化した際に体内に入り込むなどのルートがある。 なお、ルートによってはでてこない。 ●ドラゴンボールZ外伝 超サイヤ人絶滅計画(OVA) ●レイジングブラスト2(PS3) ゲーム限定キャラのためマイナーな存在だったが、久々に登場。さらにゲームにOVAもついてきた。これには驚かされた人も多かったはず。 元のOVAより少しセリフが増えている。 ピッコロさんも打ち合いに参加するようになり演出も派手になっている。 ゲームではOVAを見ることで使用可能に。 コンボがつなぎやすく性能自体も高い。必殺技も無駄がなく強キャラ。究極技はやはりリベンジャーカノン。 さらに彼によるご褒美メッセージも存在。 ●ドラゴンボールヒーローズ 稼働最初期の第2弾より参戦。初カード化は最高レアのシークレット。ライチーより先に登場している。このときはステータスが高いくらいでそこまで強くはなかった。 イベントでハッチヒャック討伐ミッションが配信されていた。 それから約3年後のGM10弾で再登場しプレイディア版の強化形態や巨大化、分身などが再現された。 アビリティ「怨念増幅装置」は自分チームがダメージを受ければ受けるほど、必殺技で敵に与えるダメージがアップする実にハッチヒャックらしい効果。 その後、バビディに洗脳された破壊王ハッチヒャックも登場した。 必殺技「リベンジャーカノン」は全必殺技で最も高威力を誇るがヒーローエナジーが8必要のため準備に時間がかかり上記OVAの再現となっている。 強化形態時の必殺技「フルチャージリベンジャーカノン」だとヒーローエナジーは9必要である。 ツフル人の怨みを晴らしてやるぞ! GDM6弾では、ドラゴンボールGTのベビーに寄生された姿のハッチヒャックベビーが登場(ベビーも同じツフル人作成)。 姿はベースはハッチヒャックだが、体の各所にスーパーベビーのデザイン意匠が組み込まれた姿になっている。 スペシャルムービーでは、SS4の悟空に追い込まれたベビーの元に暗黒トワの手によって登場。 笑みを浮かべながら自らに寄生するようにベビーに呼びかけ、結果的にハッチヒャックベビーが誕生した。 この姿ではリベンジャーカノンのタイムラグが消滅しているような描写がある。 このリベンジャーカノンでSS4悟空を沈めたり、三人組で奇襲してきたトランクス:ゼノを圧倒した。 「追記・修正…完了…ヨク…ヤッタ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハッチヒャックは人間の煩悩の数(除夜の鐘を打つ回数でもある)である百八=「ひゃくはち」を並べ替えてもじったもの。 -- 名無しさん (2015-11-04 15 28 17) ↑ハッチヒャック=八百=八百屋じゃなかったっけ 関連する事柄も「野菜」に「フルーツ」だし -- 名無しさん (2015-11-04 16 34 45) ↑そうだったの?又聞きのガセだったか・・・確かにそっちの方がDBらしい。 -- 名無しさん (2015-11-04 18 01 44) OVAだとずいぶんえげつない死にかたしてたから、そりゃゴーストにもなるわって感じ -- 名無しさん (2015-11-05 17 57 19) DBHのライチーはHP高いわ、アビリティ強力で世話になってるメタカードもそこまで多くはないし -- 名無しさん (2015-11-11 19 18 02) DBHでジャネンバ+ハッチヒャック+ベビーのキャラとか来るかな? -- 名無しさん (2016-06-28 08 52 20) ハッチヒャックにベビーが寄生するのって例えるならケイサルエフェスに佐伯伽倻子が憑依するようなものか -- 名無しさん (2016-10-10 21 13 24) どっちかというと、フォッグドラスじゃないかな。 -- 名無しさん (2016-10-29 23 08 20) レイジングブラスト2が出た頃はブロリーより強いって事でかなりプッシュされたキャラだったがそのブロリーは今はもう追いつかないほど高みに行ってしまったのは諸行無常を感じる -- 名無しさん (2017-06-26 21 17 14) デストロンガス装置持ちライチーほんとすき こいつ入れとくだけで大抵のゴッドボスを低レアのみで軽く捻れるの楽で良い -- 名無しさん (2021-02-07 19 36 19) 因みにサイヤ人絶滅計画の時系列は、アニメ版で悟空がハッチヒャックに対して「ブロリー」のことをあげた、プレディア版の方で悟飯と桃白白が顔見知りだった点から「燃えつきろ!熱戦!烈戦!超激戦!!の後」及び「セルゲームの間 」かと...ただ、ピッコロがカワーズに対しての台詞に「 ミスター・サタン 」の名前が出てくる点から「 悟空が死なずに、セルを倒せた 」後の物語かと....( 因みにOVA2版では、サタン・シティが登場しているから可能性は高くなった...ということは...ミスターサタンは、そっちでも「 アレ 」をやったってこと..? そして、「危険なふたり~」と「超戦士撃破~」に繋がりにくい時系列になりますが....。) -- 名無しさん (2021-02-11 13 19 51) 名前 コメント
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Last Update 2012/08/28 21 48 16 《ロータンEX》 属性 緑 移動色 ●●● 攻撃 16 能力 [戦闘支援]モンスター[戦闘支援]カードに使用できる即死無効耐久値+6 レア UC 種族 珍獣 耐久 15 本家《ロータン》のEX版で移動値が変更されている。 移動色が《ハコリス》と完全に被っており、避けか即死無効のどちらかの選択となる。 どんなに高い回避率でも当たる時は当たってしまうのが確率というものであり、その辺が信用できない場合はこちらが採用となるか。 ▲ 名前 コメント
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Oの癒し Oミノ(四角のテトリミノ)をドロップした時、HPが小回復する。 Oの癒しEX Oミノ(四角のテトリミノ)をドロップした時、HPが回復する。 モンスター一覧 ★1(+500) 取得中です。 ★2(+600) 取得中です。 ★3(+700) 取得中です。 ★4(+800) 取得中です。 ★5(+900) 取得中です。 ★6(+1000) 取得中です。 ★7(+1100) 取得中です。 EX★1(+2000) 取得中です。 EX★2(+3000) 取得中です。 リーダースキル一覧に戻る
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夏休み(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [15]夏休み(EX) なつやすみのぼうけん 5年3組アンサンブルクラブ なつ坊 90~152 2 11 996 属性 階段、乱打 譜面 夏休み(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=b-NmW1fjMfA http //jp.youtube.com/watch?v=eGCEHV7G8AE http //www.nicovideo.jp/watch/sm439585 解説 BPMは142→144→(中盤90→122→126→128→124→132→135→140 →141→142→143→144→145→146→147→148→152)→110。HSは144か152のどちらかに合わせよう。 前半は小階段が多く零しやすい配置。中盤の二重階段ラッシュと加速地帯が難所。 二重階段終了後はBPM90から徐々に加速する。速度差の為、速く感じるので焦って空バッドを出しやすい。 終盤に一番加速するBPM152の乱打は右側に意識を向けよう。乱打の締めが同時押しであることに注意。 ラストbpm110地帯は最後まで油断しないように。 名前 コメント あくまでも私事だけど二重はスライドごり押しで耐えられる。 ラストは結構辛いと思う。 あと俺は男。 -- パフェは最後の花火音が連続する部分に注意。 -- なんとなくパペットアンサンブルに似てる、悪魔でなんとなくだが。 -- キャラの話になるが、「鬼ダンスコース」に採用されるだけあってダンスはなかなか厳しい。熱帯ではあまりオススメできないキャラ。 -- 中盤の花火地帯から乱打地帯序盤まで長めの回復地帯が続くが、乱打地帯終盤にややきつめの殺しが来る。殺しの終わりでボーダーをキープできていれば勝ち。 -- 素早い同時押し階段がどうしてもできない人にとって、この曲は良い練習曲になると思う。 -- 間違っても乱はやめたほうがいいと思う・・・。途中の2重階段は鬼になる。3個押し・4個押しもちょくちょく入ってくる。 -- 徐々に速くなるせいか、ラストが異常に速く感じられる -- キッズマーチとカーニバルを足して割ったような譜面と難易度。 -- 低速前に小規模の2重階段があるが、落としてもある程度回復可能。最後の右手乱打が運命の分かれ道。 -- 後半の2重階段の連続がしんどいかも。メインbpmは確か140前後です。152はほとんどなかったような… -- ラス殺し気味。早めのHS設定をしている人は注意。その後少しだけ回復出来ます。 --
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コンテンポラリーネイション3(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [16]コンテンポラリーネイション3(EX) Echoes 猫叉Master イマ 150 1 59 1037 属性 総合力、同時押し、ずれ押し 譜面 コンテンポラリーネイション3(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=I5JmKCNnjyU http //www.nicovideo.jp/watch/sm3068839 手元+画面 解説 発狂はないので完全に地力がものを言う。クリア出来ないならコンポラ2やHなどでズレやリズムの感覚を養おう 配置が非常にこぼしやすくズレ押しがそれに拍車をかける。正確に押せないとゲージが伸びにくいと感じるかも 名前 コメント サビは同時押し→左青の流れを意識してタタッと素早く拾う。人によるが左青を右手で取ると少し楽になるかも -- 後半ゲーだが、最初の階段地帯である程度ゲージを残していかないと、その後削られて後半に託せない。階段に混じった同時押しを逃さず取りに行こう。 -- 前半、中盤とゲージがずっと3分の1付近ならクリア可能。4分の1以下をさまようようなら厳しい -- 正規が苦手な方へ、クリアだけなら乱で粘着するのも手。 -- 辛ゲージではないがミス一つ一つが痛い。更にミス誘発譜面。故の40強。丁寧に落ち着いて叩こう。 -- 好きな属性によって2と3どちらが楽かは変わる。 -- 後半で安定・回復ができるなら、ちんどんジャズにもある程度対応できる。 -- ぶっちゃけ言うと後半ゲー。説明にも書いてるように、後半の同時押し地帯がクリアのものをいう -- 階段は階段と思わず乱打と見ると意外と楽 -- 前半はいかに左手をしっかり動かせるか、後半はいかに手のスライドを速くこなせるかがポイントになる。できない人はゲージが終始地をはう。 -- 25-32小小節が勝負。ここで3分の1残せばクリアは楽になる -- 階段苦手でも序盤で初期ゲージ+αは欲しい。それくらい残せれば、あとはその先でがんばる方がクリアが近いかも。 -- 正確に押せないとゲージが伸びない譜面。個人的にはコンポラ1(EX)より難しい。LV41はあっても可笑しくない。 -- 階段得意なら正規、同時押し得意なら鏡がいいかと思う -- 後半のズレ押し地帯はJハウスポップに似てる。ただ、BPMが遅い上に右手の忙しさが違うから参考程度に。 -- 折り返し小階段はロックギターが練習になる -- 前半の階段はアジミクEx(発狂)、悪魔城Ex(中盤)、撫子Ex(間奏)等が練習。1本の階段+αの流れが見えれば追えるハズ -- 31節の二個目の右白をスルーして右手は赤連打で。32節ラストの緑は親指でとって、黄白ベタン! -- 66のずれ押しも、黄にあわせて三角押しすれば、いままでさんざんやってきたズレ青と同類 -- 51は緑青赤の三角押しで切り抜けられます -- 42節の左青を全部左手で取ればそれほど減らない。最後に三角押しすれば、黄一個しか落とさずにすむ。 -- 49節の終わり際は、赤→親指、青→人差し指、緑→もう一度親指、黄白→ベタン!で -- 左青のズレ押しが終盤でこれでもかというくらいくるので、初めのうちは辛いかもしれないが、量が量だけに何回かプレイしていればすぐに馴れる。 -- 最初の交互連打とスライド階段はトランスEX(COLORS)で練習できる -- コンポラ1Hの終盤が、これの25~節に似ている。26,30節の折り返し階段の練習には ネジH プログレEX 亜ジャズH(鏡) -- 初めに削られてゲージ2~3本で25節に入ってしまうが、実はそこはLv40としては簡単。Lv35~37の階段曲を復習すればだまされなくなる。 -- 不意に5個押しが来る。ミスるとダメージがでかいので注意。 -- クリア優先なら序盤のズレ押しは餡蜜餡蜜がよいかも。 -- 終盤ズレ同時押しは、左右の役割分担がハッキリしていることを意識すると落としにくい(左→123、右→56789場合により2を兼ねる) -- フォレストスノウEX59〜61小節に見られるような同時押しの高速移動に慣れておく必要がある。 -- 後半の聞いた感じと譜面の配置が逆なので、終盤の同時押しがしっくり来ないなら鏡を試す価値アリ。 -- 前半の階段がからきし駄目なら鏡。その際中盤からのリズム押しがからむ部分からが苦しくなるが気分的には楽 -- 40では強く、41では弱い。(個人差大) -- 同時の後にちゃっかり混ざってる4がすごく取りにくい。 -- 右に詰まっているとこが多いので鏡も試す価値あり。あと微妙にラス殺しのような気がする・・・ -- 前半はH強化verの階段+α、中盤はコンポラ2を速くしたズレ、後半は左がキツい同時+α、最初と最後はスカスカ -- 後半はどちらかといえば回復譜面。前半でどれだけゲージを残せるかも鍵と思われる。 -- ほんの僅かな差だが、収録されている猫又曲の中で一番高いbpmが取り零しの要因の一つとなっている。 -- ちょくちょく入る微発狂や階段、ズレ押しと零しやすい要素が満載なので40に挑戦し始めたレベルでは初期ゲージ維持がやっとかも。 --
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Last Update 2012/08/25 17 13 47 《ケンタウルスヘルEX》 属性 赤 移動色 ●●●● 攻撃 18 能力 [戦闘時]発動避け無効 レア UC 種族 邪心 耐久 16 本家《ケンタウルスヘル》の移動色変更版。 かつてのライバルは《ピノ》や《ヒクイドリ》であったのに対し、こちらは《ラフリア(冬)》や《ユキダルマン》となった。 それらと比較してデッキ内の移動バランスを考慮し採用を決めよう。 なお、本家と同じく騎士属性を持つので併せてケンタウルスヘル6枚体制にしつつ《絶なる魔力》で攻めるのも強いかもしれない。 ▲ 名前 コメント
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[部分編集] フィーバーロボ(EX) [カテゴリ]ジャンル(タイプ) 曲名 アーティスト 担当キャラ bpm Time Notes [14]フィーバーロボ(EX) 踊るフィーバーロボ ダニエル eimyとよしくん フィーバーロボ 160 1 42 1311 コメントページへ? 属性 縦連打、体力、階段 譜面 フィーバーロボ(EX) 動画 http //jp.youtube.com/watch?v=YvmtGoiQl5U パーフェクト(手元&画面) http //jp.youtube.com/watch?v=zWBL-onU-5U フルコン(ライン録画) 解説 バトルダンスEXとカイゾクEXを足した感じの体力譜面。あらゆる技術が高い水準で求められる。 非常に押しづらい配置の上、小階段·連打などを捌く技術も必要。 サビ等でかなり頻繁に出てくる同列階段は餡蜜する手もある。 カイゾクEX同様、ゲージが増えにくく感じる部類の曲ではないだろうか。 最初の怒涛の連打でゲージが空になっても54小節までにフィーバーまで回復可能。 休みが無い上に頻発する縦連打のせいで非常に疲れる譜面。前半飛ばしすぎると55小節以降でバテる可能性があるので要注意。 名前 コメント 最初の縦連打でゲージ空でもクリアは可能なのでラストでバテる人は試してみる価値ありかも -- ミラーがかなり有効 -- 54小節目の4拍目、24分で降って来ている所を無理に取るのは罠。右手横2列のあんみつで凌ぐと、直後の55小節縦連打にも手の形を崩さずに入れる。 -- 縦連打の練習として色々な譜面にS乱をかけるのもよい ロストを入れると縦連打が見やすくなる。それによってやりやすくなるか自爆するかは人それぞれだけど、詰まってるなら試す価値はある -- ラスサビに入る直前の同時押し縦連打が殺しポイント。三角押しの部分を意識するとよさげです -- 次の動作への移行が忙しい曲。何度かプレイして自然と手が動くようになると楽 -- 18~24節の縦連は連打が得意な手に合わせてミラーor正規かと。他が左右のバランスがいいので。 -- 55節は確かに危うい。6を気にしすぎるとゲージが消える 6を捨てるのも手 ミラーでも正規でも。同じな気がする -- 最大の勝負どころは55節。タイミング外すと一気に15本ぐらい削られる -- 18口24節の黄色縦連は、逆餡蜜が効果的。タタタン、タタタン、ではなく、タタタタタタン、というイメージで。ようは6個の縦連打として叩けばいいってこと。 -- 縦連打で削られる人は、フォームを見直すといいかも。手首の動きだけではこの速度に耐えられないので、肘関節もしっかり動かすのが重要。 -- 最後の縦連打を最初とまったく同じに取れればいける -- ~48小節までは比較的簡単。49~56小節の間でどれだけゲージを維持できるかどうか。55小節の縦連打後にボーダー付近ならクリアは見えてくる。体力さえ切れなければ --